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超次元(ちょうじげん)レボリューション・ホール R 火文明 (10) 呪文 ■革命0トリガー:クリーチャーが自分を攻撃する時、自分のシールドがひとつもなければ、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中の1枚のコスト以下のコストを持つ火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 ■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに山札の下に置く。 作者:UNKNOWN 概要 【企画】サイキックの強化案を考えようの会の参加カード。 革命0トリガーで唱えられる超次元呪文。 自分の山札を4枚めくり、その中の1枚以下のコストの火のサイキック・クリーチャーを呼び出せる。 めくれるカードによっては、超高コストのサイキック・クリーチャーを呼び出す事も可能。 参加 【企画】サイキックの強化案を考えようの会 関連 《時空の革命ドギラゴン》/《伝説の覚醒者ドギラゴンLEGEND》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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「これもまた、一つの修行なのだ……参るぞ!」 ネタキャラに定評があるNRF氏製作のダルシム ズ 。 ヨガの真髄を見出しヨガを究極的なまでに極め、ついに ヨガとは全く関係ない であろう能力を手に入れたダルシム。 外見上は完全に見分けが付かない分身を召喚し、同時攻撃や攪乱戦法はもちろん、 個別に襲いかからせたり 飛び道具として発射したり と分身の利用方法は多岐にわたる。 「ヨガパニッシュメント」「ヨガデストロイヤー」「ヨガレギオン」「ヨガスプリット」等々、どこかで見たような技を繰り出すが、 中でも二人で雷撃を放つ「ヨガマーブルスクリュー」には由来となったネタスレがある。詳しくは「プリキュアはダルシムのパクり」でググれ。 氏は更なる分身ネタとして「ヨガフォーオブアカインド」なる技も考えていたとかいないとか。 分身ネタばかりではなく本体も相当なパワーアップを遂げており、チェーンコンボやエリアルレイブ、飛行といった基本能力の向上はもちろん マーヴル系からストEXまで様々なゲームに出演した時の技からゲーメストの投稿ネタまで数多くの必殺技を取りそろえ、 長時間続く多段設置技、無敵対空、対空投げ、当て身、高火力のコンボとあらゆる局面に対応できる戦力を完備。 ニコMUGEN初期から(さらにはDOS版MUGENの頃から)その強さを誇る古豪であり、動画での出番は通常のダルシムよりもよっぽど多いかもしれない。 そのダルシムズの技でもっとも印象的なのが「ヨガエヴォリューション」、別名「ヨガ有情破顔拳」である。 これは拳に自らのDNAを込めビームとして打ち出し、直撃した相手のDNAデータを書き換え、自らと同じ姿形にしてしまう恐ろしい技である(脳内設定)。 この技を用いて現在「全人類ダルシム化計画」なるものを画策しているらしいが定かではない。 そしてこのヨガエヴォリューション、元ネタよろしく左右にほぼ全画面判定を撃つ上にガード不能なためAI殺し。 さらには発動(画面暗転)以降は完全無敵状態となるので、発動を見てから阻止することは基本的に不可能である。 おまけにAIはゲージMAX状態であればリバーサルで必ず発動する様に設定されている。 中心のダルシム(と腕を上げていない方向)には判定がないためプレイヤー操作ならばあぐらをかいた時点で懐に飛び込めば避けられるが……。 阿修羅閃空のような完全無敵状態かつ移動できる技なら一応回避できるが、タイミングが悪いと終了後の硬直に直撃してしまうこともある。 なおスーパーアーマーでダルシム化が効かない相手には元ネタ宜しくテーレッテーする(厳密には即死ではなく超威力の攻撃判定がいくつも出ている)。 ダルシム化も時間経過などでは元に戻らないため、さらに徹底したAI殺し。ゲージ消費が結構激しいのが救いか。 しかし、実はダルシムにされた後のためにAIが用意されているので、残り体力とゲージ次第では ダルシムにされてから逆転勝利も可能 。 ……しかしダルシム化された状態で勝っても元の姿に戻れず、 ダルシムとして勝利ポーズを取る 。さすがに次のラウンドでは元に戻るが。 ちなみにコマンドは 上、上、下、下、左、右、左、右、B、A 。 いきなり上を二回入力しなければならない関係上 立ちエヴォリューション はまず不可能で、なおかつ地上に居なければ発動しないが、 受付時間が長い上に普通に入力すればコマンドが終わる前に着地するため、出すこと自体は難しくない。 AIはNRF氏によるものが元から搭載されている。 レベルを5以下にすればクローンを用いる技を一切使用しなくなるため、 普通のダルシムとしても活躍させることができるかもしれない。 また、A,c,c氏により強化改変されたダルシムズも存在する。 攻撃の割合ダメージ化や攻撃力増加、ヨガエヴォリューション全画面化&当身付与とかなりの強化が入った上、 オートでクローンが出現しランダムな技で攻撃するようになったため単純な制圧力はもちろんコンボにも強くなった(出現頻度は変更可能)。 カラー性能として6Pでゲジマシ化、7Pだと加えて体力も自動上昇など更なる強化が入る。 ランク的にはデフォルトで狂下位、7Pで狂中位。 余談だが彼が呼び寄せるダルシム、所謂クローンズだが彼らはダルシムに負けた格闘家達の成れの果てである。 そして、このダルシムは敗北した格闘家達を人体実験に使っているという設定だったりする。 まぁ、実写映画なら、ダルシムはシャドルーの科学者で捕まえたカルロスを人体実験に使ってブランカにしている為、間違ってはいないかも。 このダルシムズ、とんでもない力を持っているがどうやらRead meを見るに夢の中の存在のようだ。まあもっと端的に言うならば夢オチである。 「…許さん、許さんぞ人間ども!たとえこの身がどうなろうとも 一人残らずダルシムにしてくれる!」 出場大会 シングル 狂-1 グランプリ ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヤムチャが強いトーナメント 第弐回だからドリルは取れと言ったのだトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル テレポーター小規模グループトーナメント タッグ 製作者別タッグトーナメント 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 問題児タッグトーナメント【兎鍋】 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト カオス的アレンジキャラのランダムタッグバトル! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラトーナメント 第2回ニコニコチームトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 4人チームトーナメント オロチフルボッコ杯 ネタかリアルか?シッショートーナメント 百鬼夜行トーナメント 成長トーナメント 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 大富豪でランセレバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 その他 はい、X人組作って運動会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 仲間がいると死ぬトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 打倒剣帝!無差別級大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 更新停止中 ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 削除済み 低スペックトーナメント 凶強混合チームトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ 仲間を呼び出せハチャメチャタッグトーナメント 成長疲労で大貧民ランセレバトル 出演ストーリー K の社会復帰 ~Restaurant Dolls~ 仮面ライダーMIOMEGA 御近所M語 道具屋の異世界日誌 リュウが咲く! ロック・ボガードの憂鬱
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ステータス / ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●). | (__人__) | ` ⌒´ノ. | }. ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋ 名前:美府出やらない夫 年齢:18 所属:860プロ 担当:アイドル育成 デュエリストレベル:Lv20 デッキ名:「サイバー流積み込み LV7」 デッキコンセプト:【サイバー】モンスター中心に機械族で固めた構成 エースモンスター:サイバー・エンド・ドラゴン デュエルステータス 運命力:S エンターテイメント:B+ 精神耐性:C+ 精神攻撃:C- アピール:D 技能 デステニードローⅡ 1/デュエル/任意 … 手札では対処できない状況のとき、お気に入りカードをドローする。 スカウト ∞/自由/任意 … 自由行動中に出会った人をスカウトできる 交渉術 ∞/いつでも/永続 … 安価による交渉を行う サイバー流積み込み術 1/デュエル/自動 … 初手5枚だけ積み込み可能 デッキ内容 モンスター20 魔法13 罠7 EX15 1 サイバー・エルタニン ☆ 2 オネスト 3 サイバー・ドラゴン 4 サイバー・ドラゴン 5 サイバー・ドラゴン 6 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 7 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 8 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ 9 プロト・サイバー・ドラゴン 10 プロト・サイバー・ドラゴン 11 プロト・サイバー・ドラゴン 12 幻獣機ハムストラット 13 サイバー・ジラフ 14 オイルメン 15 サイバー・ラーバァ 16 サイバー・ラーバァ 17 サイバー・ラーバァ 18 サイバー・ヴァリー 19 アーマード・サイバーン 20 オベリスクの巨神兵A 21 オーバーロード・フュージョン ☆ 22 最期の同調 23 融合 24 融合 25 パワー・ボンド 26 一時休戦 27 エヴォリューション・バースト 28 死者蘇生 29 地獄の暴走召喚 30 リミッター解除 31 フォトン・リード 32 融合解除 33 D・D・R 34 アイアンコール 35 サンダー・ブレイク 36 サンダー・ブレイク 37 異次元からの帰還 38 攻撃の無力化 39 レインボー・ライフ 40 トラップ・スタン サイバー・エンド・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 ギアギガントX 輝光子パラディオス 発条機甲ゼンマイスター 発条機雷ゼンマイン セイクリッド・ヒアデス
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ネオジオポケット あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 おえかきパズル か行 ガンバレねおぽけくん(仮) キング・オブ・ファイターズR-1 キング・オブ・ファイターズR-2 クラッシュローラー クルクルジャム クールボーダーズ ポケット コイコイ麻雀 コットン さ行 サムライスピリッツ! サムライスピリッツ! 2 スーパーリアル麻雀プレミアムコレクション ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー それいけ!! 花札道場 た行 ダイヴアラート バーン編 ダイヴアラート レベッカ編 ダイナマイトスラッガー つなげてポンッ! 2 デルタワープ どこでも麻雀 な行 にげロンパ ネオ・ダービーチャンプ 大予想 ネオ・チェリーマスター ネオ・チェリーマスター カラー ネオ・トゥエンティワン ネオ・ドラゴンズワイルド ネオ・バカラ ネオ・ミステリーボーナス ネオジオカップ 98 ネオジオカップ 98 プラス ネオポケ プロ野球 は行 バイオモーター ユニトロン パズルボブルミニ パチスロ アルゼ王国ポケット e-CUP パチスロ アルゼ王国ポケット アステカ パチスロ アルゼ王国ポケット ディーエイチ2 パチスロ アルゼ王国ポケット デルソル2 パチスロ アルゼ王国ポケット ハナビ パチスロ アルゼ王国ポケット ワードオブライツ パチスロ アルゼ王国ポケット 大花火 パチスロ・アルゼ王国ポケット ポルカノ2 パチンコ必勝ガイド ポケットパーラー パックマン パーティメール ビッグトーナメントゴルフ ビッグバンプロレス ビックリマン2000 ビバ!ポケットフェスチバァ! ビーストバスター~闇の生体兵器~ ファーゼライ! ぷよぷよ通 ベースボールスターズ ベースボールスターズ カラー ポケットテニス ポケットテニス カラー ポケットラブ ~if~ ポケットリバーシ ま行 マジカルドロップ ポケット めざせ!漢字王 メタルスラッグ セカンドミッション メタルスラッグ ファーストミッション めろんちゃんの成長日記 や行 ら行 ロックマン バトル&ファイターズ わ行 漢字 餓狼伝説 ファーストコンタクト 機甲世紀ユニトロン 将棋の達人 将棋の達人 カラー 上海ミニ 水木しげるの妖怪写真館 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM 伝説のオウガバトル外伝 ゼノビアの皇子 電車でGO!2 ON ネオジオポケット 幕末浪漫 月華の剣士 特別編 月に咲く花、散りゆく華 連結パズル つなげてポンッ! 連結パズル つなげてポンッ! カラー 神機世界エヴォリューション ~はてしないダンジョン~ 英語 INFINITY Cure. Memories Off Pure SNK GAL S FIGHTERS SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス 数字 記号
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ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション ジャンプを含むモーション 回転を含むモーション Variation V003◆、V025、V044、V065、V068 DEMO D058、D059
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今日 - 合計 - F1サーカスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時41分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サーカス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [7]サーカス(EX) フリーパス パンダバンダ ピータン 140~186 1 38 1008 コメントページへ? 属性 螺旋階段、縦連打、片手処理、ラスト殺し 譜面 サーカス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Vmbf9qjEGMY 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=mEKF4Xvl1-U http //www.nicovideo.jp/watch/sm1746049 解説 AC13でEX譜面が追加された bpmが140→186→160と変わる。変化ポイントは一小節空白になるので極めてわかりやすい bpm186地帯は左手は八分の規則的なフレーズ 16分4連階段×4が2回来たあとの階段は3連小階段以外は同時押しや縦連打がまじっているが12分なので注意 最後の螺旋は移動が少ないので、右手ベタ押しを推奨 最後が出来ない人は、186地帯が耐えゲーになってでも160に合わせるとクリア可能な場合がある 名前 コメント 186地帯にある9876→8765階段ができない人は98+76→87+65と押すといいかもしれない -- ラストは左の同時押しを確実にとろう。右はとにかく手を止めない。階段が得意なら41ではクリアしやすい部類 -- クリアだけなら41中ぐらいの人でもできる。だが、安定させるとなると42中ぐらいの実力が必要 -- ラストに関してはトランス/Colors(EX)とスカ顎EX(EX)辺りの最初を強化したもの。右で螺旋左でそれ以外をこなすのを要求される。餡蜜も効きやすい。 -- ラストの螺旋階段は意外と餡蜜で残るらしい。譜面の研究は効果がありそう。 -- とにかく最後は見切れなくても手を休めないこと。FEVERでラストに突入できればボーダー付近で生き残れることも。 -- ラストが見えない人は、上のリンクから譜面を研究してから臨むと良い。かなり効果がある。 -- 最後は右手にばかり気を取られて、左手が疎かにならないように注意。 -- 階段の流れを意識するとゲージが残りやすい。 -- 階段を捌く力が純粋に問われる譜面。ラストのごり押しが苦手な人や、可視速度が狭い人は苦労するかと。 -- 最後は何押してるかわかんないけど、とにかく右手をずっと動かし続けるのが大事っぽい。クリアの参考値→BAD21 -- 休み無く叩き続けるせいか186地帯が4速でも妙に早く感じる人もいる。三角押しも多く、結構零しやすい。ここで赤ゲージ残せないのならクリアは無理。 -- 186ゾーンは、グラディウスexの高速地帯が練習になるかも -- 186地帯の前半の階段は2個押し餡蜜で左手とリズムが同じになる -- 186ゾーンはとにかく上のほうを意識するのがポイント -- 最後ゲー。埋めたければ粘着しましょう -- JAMもそうだがロスト使うと例の部分が見やすくなると思う。試してみてはいかがか。 -- 速度の合わせ辛さのせいか、41でも後のほうに残る人は意外といるようだ -- 最後の螺旋突入はFEVERで。粘着し過ぎると変な癖がつくので注意 -- 強化版ポップン体操だと思う。ポップン体操、ハウス、ターバンなんかが練習にいいかも -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 今日クリアしてきました 41初です 次はなにやればいいでしょうか なにかオススメありませんか? -- new{10/07-20 (火) 18 05 41};サーカスの階段がこなせるならヴァイオリンプログレッシブもできるとおもうよ。あとLv41を難易度低めの曲からやっていけば結構埋まると思う。 -- new{10/07-20 (火) 18 24 37};ヴァイプロはラストは普通に難しいから「これが41弱かよ・・・」ってならないようにねwクリアだけなら弱クラスだけど安定は難しいわな・・・ -- new{10/07-20 (火) 18 35 53}; ヴァイプロ全く譜面見えませんでした 40をもう少し埋めてきます 40は15曲しかできてないので -- 米主 new{10/07-21 (水) 18 16 11};一番のモチベアップになるのは好きな曲をクリアしようとすることだ!41でお気に入りを見つけたら頑張れるさ -- new{10/07-21 (水) 18 38 40}; アントラリミ、たまゆら、ピアノテックあたりが好きかな -- 米主 new{10/07-21 (水) 21 47 12}; 解説のbpm186がbomになっている件について -- new{10/07-16 (金) 11 37 12};ほんとだw なおしときました -- new{10/07-16 (金) 12 18 38}; なんかこの曲、終了後のキャラアクションがかなり速くないか?昔はそうでもなかったけどAC15辺りから急に速くなったような -- new{10/07-10 (土) 22 54 11}; 7の時はなんとも思ってなかったけど、EXが追加されると、途端に良曲に感じるようになった 同様にピラミッドも -- new{10/06-19 (土) 22 47 58}; ラストの階段はできるのに左手のおまけでボダクリしかできない癖が・・・ -- new{10/06-19 (土) 21 26 44}; バリトラ「こいつが7の時点で居なくて良かった(泣)」 -- new{10/05-12 (水) 16 43 59};ダークネスEXをHELL7に入れるべき -- new{10/05-12 (水) 19 47 45};HS4までだしHELLでもおかしくないよね -- new{10/05-12 (水) 20 00 49}; 高速階段とラスト階段(螺旋?)がやりたいってだけでついつい選曲してしまう -- new{10/04-30 (金) 06 38 48};たしかにあの階段は楽しい・・・って今何とかクリアしたとこ何だけどなw当然だけどクリアできるとなお良しだね -- new{10/04-30 (金) 10 35 16}; よく考えたらこれのHレベル22だったんだな -- new{10/04-30 (金) 01 37 39};HELLに入ってるわりに低い -- new{10/04-30 (金) 01 40 06};7で登場、13のEX譜面追加でHELL入りという特殊パターンだからなー。この先こういう形でのHELL入りはもう無いだろう -- new{10/04-30 (金) 01 57 20}; ということはこの先100秒より強いのが2、3曲は出るって期待して良いんだな?(HELL的な意味で) -- new{10/05-12 (水) 17 00 08}; HとEXでレベル差が一番大きい曲ってこれかな -- new{10/04-30 (金) 06 36 54}; 極端な片手ゲーだけど、鏡もそんなにムズくないはよな。41鏡全埋め残りエレ2、リンセイ、ケンカ -- new{10/03-23 (火) 16 06 55};エレ2、リンセイ、ケンカができないのにDDRができたのか -- new{10/03-23 (火) 18 07 40};DDRと難しさのベクトルが全く違うじゃないか・・・ -- new{10/03-23 (火) 19 09 30}; bagがわけわかんなくなったけど、伝説はどっちかというと叩きやすくなった -- 親主 new{10/03-23 (火) 19 29 31}; 自分は40レベル半分ぐらい埋まったところだけど、これは安定してクリアできる。(唯一クリアしてる41)本当に個人差だと思う。 -- new{10/03-18 (木) 15 31 03}; 5速が脳汁 -- new{09/12-27 (日) 02 34 05}; 41で3曲目…高速地帯耐えゲー覚悟がフルゲージで抜けれた。おめでとー 自分も最近クリアしました!高速堪えゲーは一緒、4.5速で。階段抜けて逆ボ、最後の猫踏んじゃったでボダに乗って越しました。41の19曲目でしたが お互い精進しましょー -- 階段苦手 new{09/12-23 (水) 06 44 29}; 41、2曲目にできました(^_^)vあんみつ全開でしたが;; -- new{09/09-27 (日) 03 19 01}; とうとう4強に残りやがった……いい練習はないでつか…… -- 残りサーカス・エレ2・JAM・手芸 倉は乱、他正規 new{09/09-23 (水) 21 26 31};とにかく左は意識しないでも出来るようにならないときついかもです;;私は右手重視でラストの階段はあんみつ気味にとったらゲージのこりました。 -- 41、2曲目の人 new{09/09-27 (日) 03 21 41}; ラストで落ちるならいっそ160にBPM合わせて高速耐えゲーのがおすすめ。回復早いし。逆に俺はBPM変化忘れて180に合わせてプレイしてラストで落とした事がある -- new{09/09-27 (日) 04 39 24}; 錯覚なんだろうけど160地帯がBPM以上に詰まって見える -- new{09/09-23 (水) 18 17 54};186抜けた後で誤解しやすいけど、160で螺旋+ゴミは結構な密度だな -- new{09/09-23 (水) 19 00 16}; なんか判定が・・・GREATしかでない -- new{09/08-29 (土) 11 53 45}; この曲って属性に片手処理は入らない? -- new{09/07-21 (火) 22 46 33};意外と入れても良いと思ったので入れてみました。 -- new{09/07-21 (火) 23 46 42}; ラスト殺しのところか -- new{09/09-06 (日) 16 03 04};むしろ縦連打が絡む右手処理だな。 -- new{09/09-06 (日) 16 33 51}; 加速してからが絶望的・・・片手であの階段やラストの螺旋がさばけない・・・下手すると左もどんどんずれる、何か練習曲とかありますか? -- 41残りエレジィ2、サーカス、デスレゲエ、ナニワヒーロー、ピアノテック、ラメント、DDR、JAM new{09/07-18 (土) 22 57 59};ターバン正規を片手処理すると楽になる……かも。 -- new{09/08-07 (金) 07 04 56}; これの乱当たってクリアできた人いる?これの正規はほんと無理。このままだと41のボスになってしまいそうなくらいできない -- 41は残り8曲(サーカス、ピラミッド、デスレゲエ、トランスランス、コアロック、ラメント、ピアノテック、エレジィ2) new{09/06-10 (水) 01 21 58};そうそうたる顔ぶれの中でパンダはやっぱり浮いてるな。その実力なら正規あきらめる前に4.5速はどうだろう -- new{09/06-11 (木) 05 37 56}; 確かにサーカス浮いてるなwたまゆらできるなら、HSを160に合わせてラストは同時押しを意識するべし。ところで、これとピアノテックやるからデパと手芸を(ry -- new{09/06-12 (金) 11 28 50}; クラ4や10も正規で埋めたのかw DDRもw -- new{09/06-12 (金) 11 58 43};それ正規で埋ってるなら将来性が高すぎるぜ、DDRくれたらおいちゃんサーカスランスラメピラピアエレ2あげるよ! -- new{09/06-12 (金) 13 05 08}; もし埋まってないならそれらも入れて10曲とすべき。もしくは~は乱埋めとかいておいてほしい・・・ -- new{09/06-12 (金) 13 15 38}; てかコアロックが浮いてない?www -- new{09/06-12 (金) 11 59 33};コアロが残るのには納得できるw -- 残り9曲 new{09/06-12 (金) 12 23 06}; ↑そうなんだ・・・今自分がヒプロ3で苦しんでる状況に似てるのかも42あと9曲 -- new{09/06-12 (金) 12 41 28}; コメ遅れてすみません。クラ4とクラ10は乱埋めでした。あと、ピアノテックとエレジィ2はこないだクリアできました。 -- コメ主 new{09/06-16 (火) 22 36 56}; こういうの得意な人は正規初見でフィバクリしてしまうほど弱に感じる。苦手な人は最後がまったく見えず全然できない。そんな譜面 -- 前者のほうが多分多い new{09/06-16 (火) 23 54 29}; 意外と6速でも楽勝だった -- new{09/04-28 (火) 16 25 22};
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リューシディケー リュシディケの別名。
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クリューシッポス クリュシッポスの別名。
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